相对于 , Jquery Fx 的处理显得紧凑,灵活,不像 Extjs 严格的分层,将基础操作,中央定时队列抽象出来,然后再对具体元素,具体属性进行动画效果,Jquery 不严格区分,将对元素属性的操作以及定时队列管理糅合在一起,代码显得更精悍。
DOM动画处理的关键是对目标元素得目标 css 属性进行随时间设置不同的值,造成动画的效果,具体设计包括两个方面:
1。中央定时队列引入,将所有元素的所有不同属性变化导入中央队列,避免定时器分散设置与不同元素,性能提高
2。抽象出不同 css 属性随时间变化得公共计算,css 属性以及变化值做为变量处理。
Jquery 实践:
关建为 animate 方法
- animate: function( prop, speed, easing, callback )
其他定义好的操作
- slideDown,slideUp,slideToggle,fadeIn,fadeOut,show,hide
都是对于 animate 函数的具体变量设置调用。
animate 参数的 prop 为 属性的结合,形式为 :
- [{
- height:endValue
- },
- {
- width:endValue
- }]
其中 endValue 为动画结束的结果数字或者 jquery 预定义的一些常量 show ,hide ,toogle ...
在animate 函数中,对参数prop中的每个 css 属性计算开始,结束以及持续时间,对应每个元素以及元素的每个变化css属性构造出 jquery.fx类型 对象 ,由该对象调用其 custom 方面来具体实施动画效果。
- fx: function( elem, options, prop ){
- this.options = options;
- this.elem = elem;
- this.prop = prop;
- if ( !options.orig )
- options.orig = {};
- }
框架图:
则 custom 方法 就如同之前分析,构造出回调函数,放入中央队列等待处理,关键点 :
1:利用闭包,创造出内部函数,可以由中央计时器调用修改其特定元素特定css属性对应的jquery.fx的内部状态
- //内部函数,由中央计时控制调用更新内部状态
- function t(gotoEnd){
- return self.step(gotoEnd);
- }
- t.elem = this.elem;
2:维护中央队列定时器,需要时才创建 timer。(与extjs 不同,中央队列耦合于动画操作)
- if ( t() && jQuery.timers.push(t) && !timerId ) {
- timerId = setInterval(function(){
- var timers = jQuery.timers;
- for ( var i = 0; i < timers.length; i++ )
- if ( !timers[i]() )
- timers.splice(i--, 1);
- if ( !timers.length ) {
- clearInterval( timerId );
- timerId = undefined;
- }
- }, 13);
3: 根据当前时间与结束时间(由speed可得)的比例,以及用户设置的css属性值的最终结果来计算当前css属性的具体值
3.1 两种比例计算方法, linear 与 swing
- easing: {
- linear: function( p, n, firstNum, diff ) {
- return firstNum + diff * p;
- },
- swing: function( p, n, firstNum, diff ) {
- return ((-Math.cos(p*Math.PI)/2) + 0.5) * diff + firstNum;
- }
- },
3.2 css 属性值的更新注意 opacity ,
- step: {
- opacity: function(fx){
- jQuery.attr(fx.elem.style, "opacity", fx.now);
- },
- _default: function(fx){
- if ( fx.elem.style && fx.elem.style[ fx.prop ] != null )
- fx.elem.style[ fx.prop ] = fx.now + fx.unit;
- else
- fx.elem[ fx.prop ] = fx.now;
- }
- }
4.easing 的插件扩展方式
jquery自带了两种easing (即为如何从初值随着时间变化过度到终值的过程):
- easing: {
- linear: function( p, n, firstNum, diff ) {
- return firstNum + diff * p;
- },
- swing: function( p, n, firstNum, diff ) {
- return ((-Math.cos(p*Math.PI)/2) + 0.5) * diff + firstNum;
- }
如果要自定义easing,则实现一个函数(接口),参数解释:
p : 当前动画进行到的进度,范围为0 ~ 1
n : 动画从开始已经逝去的时间 (很少使用)
firstNum: 动画属性值的初始值
diff: 当前动画时刻属性值和属性终值的差值
另外还有第五个参数
duration: 设置的动画的持续时间
一般只要使用 p,firstNum,diff 参数即可。
关键是要保证返回值当 p=0 时返回 firstNum 即为初值,当 p=1 时返回 firstNum+diff 即为终值
比如 二次函数,越往后变化越剧烈:
- jQuery.extend(jQuery.easing, {
- 'quadratic': function(p,n,firstNum,diff,duration) {
- return p* p* diff + firstNum;
- }
- });
使用:
在
- animate: function( prop, speed, easing, callback )
中的 easing 参数中填入 quadratic 即可。
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